Skip to main content

Αρχική    Περιγραφή του έργου    Συντελεστές       

Byron: (Ξανα)γράφοντας Ιστορία μέσω των Ψηφιακών Παιχνιδιών

Αντικείμενο

Τίτλος

Byron: (Ξανα)γράφοντας Ιστορία μέσω των Ψηφιακών Παιχνιδιών

Ημερομηνία

10 Ιουνίου 2021

Περίληψη

«Παρόλο που η ιστορία διαμεσολαβείται από αφηγήσεις μέσω βιβλίων, ταινιών, ραδιοφώνου και τηλεοπτικών εκπομπών, παρατηρήσαμε ότι στις αρχές του 21ου αιώνα οι άνθρωποι κατανοούν το ιστορικό παρελθόν μέσω λογισμικού, όπως βάσεις δεδομένων, ψηφιακές πλατφόρμες, κοινωνικά μέσα, ψηφιακά παιχνίδια και ούτω καθεξής. Η διαμεσολάβηση μεταξύ ανθρώπων και ιστορικού παρελθόντος βασίζεται στην κουλτούρα λογισμικού των αλγοριθμικών αναπαραστάσεων σε συνδυασμό με τις επιδόσεις των ανθρώπων στον ψηφιακό κόσμο. Τα ψηφιακά παιχνίδια είναι το πιο εντυπωσιακό παράδειγμα όπου οι επιδόσεις των παικτών παίζουν καθοριστικό ρόλο σε μη γραμμικές ιστορικές αφηγήσεις. Σε αυτή τη συνεδρία, θα συζητήσουμε πώς τα ψηφιακά παιχνίδια (ξανα)γράφουν ιστορία μέσω ενός παραδείγματος, του παιχνιδιού “Byron”. Το “Byron” είναι ένα ψηφιακό παιχνίδι που αφορά την Ελληνική Επανάσταση που δημιουργήθηκε από το Τμήμα Πληροφορικής και το Τμήμα Ιστορίας του Ιονίου Πανεπιστημίου. Ο κύριος σκοπός αυτού του παιχνιδιού είναι να παρουσιάσει τις κοινωνικές ταυτότητες κατά τη διάρκεια της Ελληνικής Επανάστασης, τις διάφορες προοπτικές τους με βάση τα κίνητρά τους και τον τρόπο με τον οποίο οι επιδόσεις τους επηρέασαν αυτήν την Επανάσταση.»

Από την περιγραφή της ομιλίας, όπως δημοσιεύτηκε στην ιστοσελίδα της Γαλλικής Σχολής Αθηνών.

Εξειδίκευση τύπου

Ομιλία/Διάλεξη

Τύπος

Σύνολα δεδομένων

Γλώσσα

Σελίδες - Διάρκεια

00:50:00

Άδεια Χρήσης

Αναφορά Δημιουργού – Μη Εμπορική Χρήση – Όχι Παράγωγα Έργα 4.0 (CC BY-NC-ND)

Position: 6298 (10 views)